ゲームシステム
システム
から作る
世界観
とマッチしない可能性
新規性のとっかかりが難しい.
世界観
から作る
新規性のとっかかりになりうる.
版権
ものなども
コンポーネント
から作る
日常に見かけた物事を
ゲームシステム
に活かせないかを考える.
印象派
ゲーム
のある場面や状況などから考え始める.
盛り上がっているシチュエーションを思い描く.