ゲームシステム
システムから作る
世界観とマッチしない可能性
新規性のとっかかりが難しい.
世界観から作る
新規性のとっかかりになりうる.
版権ものなども
コンポーネントから作る
日常に見かけた物事をゲームシステムに活かせないかを考える.
印象派
ゲームのある場面や状況などから考え始める.
盛り上がっているシチュエーションを思い描く.