Wildfrost
ローグライク
と
デッキ構築
の要素がある
ゲーム
お守り
嵐のベル
asRagi.icon
★★★★☆
Slay the Spire
をベースに
キャラロスト
的な要素をつけつつ拠点の発展や
味方
などの要素を加えている
グラフィック
は非常に良い
ポップ
と
ダーク
が両立している
カード
なのに殴られたりすると
血
がついたりする
UI
はきれいだけど
UX
は抜けがある
アイコン
の説明が無いのがむずかしく感じるとこある
お守り
の効果が装備後に見えないとか
"手持ち"という言葉は
デッキ
を指すのか
手札
を指すのかとか
そもそも
敵
や
味方
の行動順が不明瞭だとか
謎だと思ってた
アイコン
がこれだった
「何回もやられながら村を強化していってどんどん突破できるようになっていく」みたいなデザインだと思うけど敗北が避けられない感じなのはあまりうれしくない
プレイング
が悪いんかな
プレイング
が悪い気もしてきた
俺の屍を越えてゆけ
に近いテイストだけど
俺の屍を越えてゆけ
は一応撤退という形で敗北自体は回避できた
情報
がすべて開示されてないのもあまり気持ちよくない
ボス
が突然パワーアップするとか
「
敵
を倒したときに発動する効果」が
ボス
の第二形態遷移とかでキャンセルされて困る
行動パターン
や
カードプール
をある程度知ってからが本番だぞと言われたら
Slay the Spire
もそうなのでまあそんなもんかという気もする
組んだ
パーティ
が敵として出てくる演出は面白いね
スノードウェラー
シェイドマンサー
犠牲ギミック
が相当面白い
味方
に倒されることで発動する
効果
と
味方
を倒すことで発動する
効果
をどんどん使っていく
味方
を
爆弾
にするとか
倒されると強くなるとか
クランクマスター