Wildfrost
ローグライクとデッキ構築の要素があるゲーム
お守り
嵐のベル
asRagi.icon★★★★☆
Slay the Spireをベースにキャラロスト的な要素をつけつつ拠点の発展や味方などの要素を加えている
グラフィックは非常に良い
ポップとダークが両立している
カードなのに殴られたりすると血がついたりする
UIはきれいだけどUXは抜けがある
アイコンの説明が無いのがむずかしく感じるとこある
お守りの効果が装備後に見えないとか
"手持ち"という言葉はデッキを指すのか手札を指すのかとか
そもそも敵や味方の行動順が不明瞭だとか
謎だと思ってたアイコンがこれだった
「何回もやられながら村を強化していってどんどん突破できるようになっていく」みたいなデザインだと思うけど敗北が避けられない感じなのはあまりうれしくない
プレイングが悪いんかな
プレイングが悪い気もしてきた
俺の屍を越えてゆけに近いテイストだけど俺の屍を越えてゆけは一応撤退という形で敗北自体は回避できた
情報がすべて開示されてないのもあまり気持ちよくない
ボスが突然パワーアップするとか
「敵を倒したときに発動する効果」がボスの第二形態遷移とかでキャンセルされて困る
行動パターンやカードプールをある程度知ってからが本番だぞと言われたらSlay the Spireもそうなのでまあそんなもんかという気もする
組んだパーティが敵として出てくる演出は面白いね
スノードウェラー
シェイドマンサー
犠牲ギミックが相当面白い
味方に倒されることで発動する効果と味方を倒すことで発動する効果をどんどん使っていく
味方を爆弾にするとか
倒されると強くなるとか
クランクマスター