アジャイルにおけるプロジェクトの組織とマネジメントに関するプラクティス
アジャイルにおけるプロジェクトの組織とマネジメントに関するプラクティス
from アジャイルイントロダクション : Agile 開発の光と影
スプリント (イテレーションの名称)
デイリーミーティング
計画ゲーム (プランニングゲーム)、プランニングポーカー
オンサイト顧客 : 顧客または顧客の代表をプロジェクトに参加させる
オープンスペース
常に使える解決策ではない
ソフトウェア開発においては、話す時間もあれば集中する時間もある
プロセスミニチュア
イテレーションの計画
レビューミーティング
振り返りミーティング
スクラム・オブ・スクラムズ
コードの共同所有