cybertexts
Cybertext is a perspective on textuality focused on the "mechanical" organization of the text. Unlike traditional literature, where the reader primarily interprets meaning, a cybertext requires the user to perform active operations—such as calculation, choice, or navigation—to generate the text. Aarseth emphasizes that cybertext is not limited to digital computers. It is defined by the operational logic of the work, not its medium. Therefore, ancient texts like the 易経 or printed gamebooks are considered cybertexts, while a simple digital novel that is read linearly is not. The key feature is that the text changes or evolves based on the user's interaction.
サイバーテキストは、テキストの「機械的」な構造に焦点を当てたテキスト性の視点です。従来の文学では読者が主に意味を解釈しますが、サイバーテキストでは、ユーザーが計算、選択、ナビゲーションなどの能動的操作を行うことでテキストが生成されます。オーセットは、サイバーテキストがデジタルコンピュータに限定されないことを強調しています。それは媒体ではなく、作品の操作的論理によって定義されます。したがって、I Chingや印刷されたゲームブックのような古典的テキストもサイバーテキストとみなされる一方、線形に読まれる単純なデジタル小説はそうではありません。重要な特徴は、テキストがユーザーの相互作用に応じて変化または進化することです。
Editors: Ayana Saito Mira, Ivan Mello