TouchDesginer_SOP
//はじめに
SOP(Surface Operator)は、TouchDesignerで3Dモデル(ジオメトリ)の生成、編集、加工を行うためのオペレーター群です。点(Point)、線(Line)、ポリゴン、NURBSなどのデータを扱い、3D空間上の形状やアニメーションを作成します。主にCPUで処理され、3Dシーンの構築やインスタンシングの基礎データとして利用されます
3D空間上にオブジェクトを出現させますが、その描写にはTouchDesginer_COMPでのGeometry/Camera/Lightの三つの描画設定をしたのちにTouchDesginer_TOPを用いて2次元描画にしなければならないので、注意が必要です。
Circle/Grid/Rectangle: 平面的な形状を作成。ガイドなどにも使用する。
Box/Sphere/Torus: 立体的な形状を作成。
Transform: 位置、回転、スケールの調整。
Copy: 形状をコピーしてパターンを作成。
Merge: 別のネットワークにあるSOPを読み込む。
Boolian : SOP同士を結合、源算処理を行う。
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//練習(振り返りはyoutubeを参考してください。)
1:複数のモデルをmergeで一つのオブジェクトにして、boolianでモデルを切り取ってみる
https://youtu.be/cq2wWN6__Gg
2: copyを使って3Dモデルを増やしてみる。
https://youtu.be/kxe7DF5Q3aI
▼完成ファイル(youtubeで作成したプログラムは以下に格納しています。)
TD_practice_SOP
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