スクラム
プロダクト開発手法
経験主義に基づくプロセスのフレームワーク
経験と既に得られた知識での判断を優先する
具体的に定義されたプロセスがあるわけではなく、使用者の経験に基づいてカスタムしてね、という感じらしいmrsekut.icon
自分で考えろということ
チームAとチームBが「スクラムをしてます」と言ってても中身は全然異なるということ
スクラムの良さを腹落ちしてる人がメンバーにいないと厳しそう
3つのコンセプト
/mrsekut-book-4802511191/054
透明性
前提を揃える的な
検査
適応
5つの価値基準
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確約
勇気
集中
公開
尊敬
インクリメント (スクラム)
スクラムチーム
/mrsekut-book-4802511191/053 (2-2 スクラムとは何か)
#wip
スクラムガイド
https://scrummaster.jp/scrum-guide
スクラム実践者が知るべき97のこと
https://www.oreilly.co.jp/editors/archives/2021/03/1939_97_things_every_scrum.html
モビング
モブプロのもっと広い概念
https://tech.gunosy.io/entry/ourmobing2021
フラクタルスプリント
https://tech.gunosy.io/entry/ourmobing2021
30分単位でスプリントを回すらしい
何が嬉しいのかはよくわからない
https://qiita.com/viva_tweet_x/items/3b796be727ad3bd3dfc0
https://zenn.dev/innoscouter/articles/d5765faae2871e