アフォーダンス
affordance
物理的なモノと人の間にある関係のこと
環境 (e.g. 物理的なモノ) が操作主体に提供する行為可能性
操作主体というのは、動物、人間、ロボットなど、そのモノを操作する何かのことを指す
モノの特性は、モノ自体に備わっているのではなく、モノと主体の関係性によって存在する
イスは、支えることをaffordするので、座ることをaffordする
イスは、力持ちな人Aにとっては、持ち上げることをaffordするが、
力の弱い人Bにとっては、(持ち上げられないので、)持ち上げることをaffordしない
アフォーダンスは知覚可能とは限らない
単に関係性として存在するだけなので、気付けないかもしれない
e.g. ガラスは通り抜けを防止するという反アフォーダンスを持っているが、気づかずに激突することがある 空間の操作的意味
仮想の空間運動的意味
物体は、つかんだり、押したり、その上を歩けるように見える
仮想の利用または必要に基づく意味
食べ物は食べられるように見える
水は触れれば気持ちよさそうに、木陰は入れば涼しそうに見える
機械的意味
機械、装置、構築物などは、その機能や能力に関わる意味を持って知覚される
たとえば、建築物は中に入って身を守れるように見える
例えば「人間が乗ってもしっかり安定してそうな物体」という環境があったとすると、そこには「物を乗せる」「歌うためのステージ」「待ち合わせ場所」などなど無数の「意味(=アフォーダンス)」があふれており、その中で自分が今しようとしている「座る」という行為とセットで考えて、「座る事ができそう(=椅子)」という価値を発見している、という事です。ref