recoilのkeyの命名
PBFしてるならファイル名とかに合わせれば良さそう
game/item/isDragging
ただ、これをやるとfeatureを移動した時にやや面倒
code:ts
function counterSlice(key = nanoid()) {
const counter = atom({
key: ${key}/counter,
default: 0
});
...
Recoilがkeyの命名をユーザに任せている理由って何だっけ?
debugとかでつかうなら困りそう、知らんけど