背面法
from 3Dモデルのアウトライン
https://twitter.com/_comprism/status/1244652780372910085
com_p(@_comprism)
KiryToonShaderをお借りしてBlenderでセルルックを試してみました。今回アウトラインは背面法をメインにしましたが、今更ながら思ったより色々な線が出来ることを学習しました。
#b3d #unitychan
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