背面法
from
3Dモデルのアウトライン
https://twitter.com/_comprism/status/1244652780372910085
com_p(@_comprism)
KiryToonShader
をお借りしてBlenderで
セルルック
を試してみました。今回アウトラインは背面法をメインにしましたが、今更ながら思ったより色々な線が出来ることを学習しました。
#b3d #unitychan
https://pbs.twimg.com/media/EUXaUa-UYAMvJIz.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EUXaX00UcAAyBeV.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EUXabYLUcAAnHTF.jpg