娯楽の市場規模
https://activity.jpc-net.jp/detail/srv/activity001540/attached.pdf
日本人が娯楽に使える最大金額は?
世代別の人口
世代別の収入・可処分所得
そのうち解析対象のジャンルのメインターゲットは?
年齢層
音楽
映画
アニメ
国内2兆円
視聴はほぼ国内のみなので海外に出るメリットがある
https://twitter.com/4ki4/status/1170393430079311873?s=21
アニメビジネス
ゲーム
国内2兆円ぐらい(2015年)
https://www.meti.go.jp/statistics/toppage/report/minikeizai/pdf/h2amini083j.pdf
ライブ
https://gyazo.com/2052fb61456bd692f0854c69f476d6a9
https://president.jp/articles/-/29423
YouTuber
300億円ぐらい(2018)
https://gyazo.com/d5748e6db0aba401de8916cc9919262f
https://markezine.jp/article/detail/27843
VTuber
サポーター
FANBOX
アイドル部1周年ライブは1万円のチケットで来場者1万人
VR
AV
1兆円産業らしいがソースは多分出てこない
https://logmi.jp/business/articles/104471
市場規模
#マーケティング