エロゲー
https://youtu.be/iZ_EZjHgNHE?si=X0NZfYlKVvxdU2h4
1981 ハドソン 「野球拳」
1982-84 コーエー三部作
ナイトライフ
団地妻の誘惑
コンドーム営業
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?
人間世界に紛れた3体のダッチワイフを探す
1979 ルパン三世 カリオストロの城
クラリスがオタクに刺さる
1980 ロリコンブーム
パソコンショップ高知のロリコン作品群
思いつきでエロゲをたくさん作った
1984
ファミコン発売
アスキー 人工無能EMMY
1985 エニックス 東京ナンパストーリー
恋愛シミュレーションのはしり
関野ひかる
1986 ドラクエ
堀江雄二と関野ひかるは同じサークル
専門ブランドの立ち上がり
エルフ
アリスソフト
1991 ガイナックス プリンセスメーカー
信長の野望の女版
沙織事件(1991)でエロゲが悪者に
1992 ジャパンホームビデオ 卒業
学園もののはしり
1993 エルフ 同級生の大ヒット
1994 ときめきメモリアル大ヒット
一般ゲーム
1996 Leaf
雫
痕
かまいたちの夜と弟切草に影響をうけた
To Heart
全然グロくないと言うギャップ
true endのはじまり
1998
White Album
最初から彼女がいる
恋愛すると罪悪感が生まれる
Key設立
Kanon
泣きゲージャンルの萌芽
セックスというギミックの効果
生を実感するときに絶望を感じる
2002 Bitter Sweet foolsで新海誠がOPを手掛ける
種本 https://www.amazon.co.jp/エロゲー文化研究概論-増補改訂版-宮本直毅/dp/4881818597
近年、餅月ひまりが無限に広めている
https://www.youtube.com/watch?v=_W4gln6ec0o
https://youtu.be/qM-hseT2HqM?t=323
メーカーは銀行から資金調達ができない
流通が金を借りてメーカーに貸す
つまり流通がきにいる企画を通す必要がある
流通直下のメーカーは塩梅が違う
https://youtu.be/ePhVWnzUECs
コーエーやスクエニがエロを出していた
誰もやっていない
https://youtu.be/Kd3GX_j7VcY
マイコンは共通企画がなかったのでソフトはそれぞれだった
ファミコンの登場でゲームメーカーは家庭用ゲームメーカーに乗り換えないメーカーは差別化のためにエロが発展した
これは検証が必要だな基素.icon
TOKYOナンパストリート
天使たちの午後
ここまでエロはご褒美だった
EMMYがコミュニケーションを描いた
プリンセスメーカー
同級生
ときめきメモリアル
同級生2