VRChatで補助ボーンを設定する
背景
2020/4/2 VRChatがUnity 2018に対応した
Constraintコンポーネントが利用できるようになった
Constraintを使うと、補助ボーンを実装することができる
Constraint実装によりVRC大補助ボーン時代の到来である pic.twitter.com/fbKwGUBx6t
https://gyazo.com/f6e423b42c471641c203a12ae3afa479
— みみ✨ (@mimi_vrh) April 2, 2020
曲げたときに潰れなくなるようにできる
作り方
かんたん補助ボーンの作り方①blenderで欲しい補助ボーンを入れる②そのボーンにコンストレイント設定をする③Unity上で同様のConstraint設定をする④かわいい!!♡ pic.twitter.com/r6wu87l5HA
— みみ✨ (@mimi_vrh) April 2, 2020
https://gyazo.com/1b07164cfb0004ea391542f9c56b737e https://gyazo.com/9d29e44986d65f47bb63166283688bde https://gyazo.com/91e4a2afaa92715964bd701b5c8c2f45
たぶんボーンの影響力のブレンドと同じことをやっている
二重関節も実装できるらしい
コンストレイントを使った二重関節