disaster
disaster/企画
作りたいなと思ったゲーム作品。タイトルの通り「災害」を扱うゲーム。
以前から「破壊的な世界が楽しい」という思想があったので、それを表現したくて考えているもの。
補足しておくと現実においては破壊的ななにかで死にたいとは全く思っていなくて、破壊的な世界でも楽しめるように生きていきたいんですよ。私の生きている世界が滅んでほしいわけではないけど、社会が崩れていくさまを見ていきたいって感じなんですよね。
(社会が崩れていったらインフラが崩壊して死ぬでしょって言われたらそれはそうだと思う。それは否定しないし、私は誰かによって生かされていると思っている。それでも社会の崩壊ってやつを見てみたいんだよね)
なので雰囲気で生きていくのではなくて、ゲームとしての面白さと正しい知識のバランスを取って作りたい
火山が噴火したら何が起こるのか、どうしたら命を守れるのか
電気が止まったら社会はどう変わっていくのか、そもそもなぜ電気が止まったのか、どうしたらもとに戻るのか
こういう感じで、ただ壊れていくだけじゃなくて壊れることを予測して備蓄もするし、自らの肉体によってできる限りの生き方をする、というような体験がしたい
なにを持っていれば価値があるのか、通貨に価値が残るのか、ペットボトルキャップに価値が生まれるのか
思考実験に近いものかもしれない
過去のKeep
2021-03-28
私だけかもしれないんですけど、正直なところ非常事態って面白そうじゃないですか?
いや、現実で地震起きてほしいとは思いたくないし、ミサイル飛んできてほしいと思わないんですけど、ゲームの世界なら……
無限に非常事態がやってくるゲームはどうですか?
お金、アイテム、家というシステムがあって、いろんな状態とかで非常事態をくぐり抜けるみたいな話
主人公にいろいろな設定があって、例えば学生で卒業研究の途中とか、無職ニートとか、プログラマで家で仕事できるとか、記者で取材に行かないといけないとか
結局のところ、vinojsの仕組みで実装できそうだよな~~~という気持ちになる
- 地震
- 感染症
- 停電
- 断水
- 猛暑
- 豪雨
- 台風
- 落雷
- 豪雪
- 鎖国
- 戦争
- 核戦争
- 極端な治安の悪化
- 長期間太陽が出なくなる
2021-09-03
無限に外的要因に襲われるやつ
健康、食事、運動、睡眠、精神
お金(現金、口座、電子決済)
所持品、家にあるもの、