disaster/企画
ハイパーカジュアルゲームの方向性を打ち出したくて、そのテーマにこれどうかなぁになってる
ただハイパーカジュアルゲームってゲーム性というより射幸性なので、このテーマが向いているかかなり悩んでる
ゲーム構造
メタモード
設定別のキャラクターを動かすんだけど、それを統括する「ロールプレイする自分」の投影
ここにハイパーカジュアルの課金要素(現金を使うものではないけど)が紐づいている
時間ごとにマネーが手に入る、みたいな
バンドルみたいなものを買ったり、恒久課金的なやつとか……
プレイング
なんも考えられてない
準備フェーズと災害フェーズがあるんだろうとは思う
日常フェーズもありそう
放置
準備フェーズの消化かなぁ
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考察
よくあるゲームだとこのあたりが放置要素
リソース生産
基礎リソース
強化リソース
発展基礎リソース
ユニット生産
3戦略ユニット
攻撃、防御、偵察、みたいなイメージ
1収集ユニット
設備更新
研究
課金性
放置スロット拡張
放置時間の短縮
リソース効率の向上
放置短縮アイテム
ユニット
入手
強化
イベントプレイ
シーズンパス
目的
強くなるため……?
ドパを満たす
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地震
感染症
停電
断水
猛暑
豪雨
台風
落雷
豪雪
鎖国
戦争
核戦争
極端な治安の悪化
長期間太陽が出なくなる
お金、アイテム、家
健康、食事、運動、睡眠、精神
お金(現金、口座、電子決済)
所持品、家にあるもの
主人公にいろいろな設定
学生で卒業研究の途中
無職ニート
プログラマで家で仕事できる
記者で取材に行かないといけないとか