RTAのリソース配分は非常に参考になるのでは?
https://youtu.be/fBwUg-dMyA8?t=11146
上の動画を途中まで見て思った
以下の点から,ゲームだけでなく,より抽象化された思考の面において参考になりそうだと感じた
僕とは異なるやり方をいくつも行っており,刺激になる
思考の硬直を防げそう
特に時間最小化を目指して効率化した動きが僕にはない
安直に早くするのではなく,局所的に時間がかかっても最終的には短縮できる,大局的な戦略があると思う
僕が一番感心したのは敢えて敵を通すこと
前提として,敵を通すのは一般的なステージでは不可能で,特殊なモードでのみ許容される手段である
敵を通すために臨時耐久値の多い分隊を選択している
古城には臨時耐久値があり,この数値以下の侵入数であれば完璧な采配となり,ボーナスがもらえる
完璧な采配は敵の侵入数がゼロで,完全に防衛できたことを示す
臨時耐久値はこの判定を甘くできる
ボーナスとして獲得経験値の量が増える
経験値は指揮レベルを向上させる
指揮レベルの上昇に伴い様々な恩恵に預かることができ,探索を有利に進められる
希望の主な入手手段は指揮レベルの向上である
ローグライクモードで戦闘終了する度に判定があり,采配を積み重ねるとボーナスは増す
敵を通す発想は他の動画で示唆されており,何となく知ってはいたが,積極的に行ったことはあまりない
大抵は失敗して通してしまうことがほとんど
消極的な選択か,結果的に通している
この動画では,攻略を速やかに行うために敵を通している
この他,見なければ知らないままだったであろう内容がたくさんある
先述の敵を通すのもそう
僕が普段行わないような配置もたくさんある
一番最初のチェンを左向きに,その横に重盾を置く
進行方向とは異なるが,敢えて右向きに置く
イマイチ意図が読めていない
単に時間的な問題で右向きにしたのか?
ダメージ減衰とかも特にないし,やはりRTAの都合か手ぐせかだと思う
もしくは,重盾組が攻撃に参加するのを遅らせたい?
チェン達の攻撃で仕留めた方が少し早かったりするのだろうか
もしそうなら,一体何と戦っているんだ...
この他,見ていると配置の仕方が違う場面が色々出てくる
具体的には
自分にはない考えを学び,思考の幅を広げられる
思考の背景に意識を向けると,一ゲームの攻略を超え,抽象化されたアイデアや思考を得られそう
僕的には時間最小化が一番気になるので良さそうに思えるが,自分にない立ち回りを学ぶには他の動画も参考になりそう
試行回数が求められそうで面倒なため,RTAはやりたくないが,それはそれとして考え自体は参考にしたい,といったスタンスだと思う
少人数攻略など,その手の動画から色々学べそうだなぁ,と思った
インプットに対してアウトプットもしていく感じになるだろう
欲しい情報を探しに行っているわけだし,自然とそうなる