カテゴリ
セグメントを幾つかにまとめた分類を表す駆動データです。
例
たとえば、スターアライズのThe アルティメットチョイスでは、ゲーム中に登場する難易度が、ゲーム中のセグメントを分類する基準となっています。
そのため、「1辛 激甘はるかぜ味」や「S辛 魂の飛び出る辛さ」が、このカテゴリに相当します。
この難易度による区分以外にも、難易度ごとの通しタイムを記録するセグメントをまとめたカテゴリ「通し」が存在します。
ロボボプラネットの真 かちぬきボスバトルでは、The アルティメットチョイスのような難易度区分は存在しません。
そのため、全てのセグメントは二つのカテゴリに分類されています。
全形態
あるボスの全ての形態を撃破する時間の計測を扱うセグメントをまとめています。
形態ごと
あるボスの、ある1形態を撃破する時間の計測を扱うセグメントをまとめています。
この場合、もともと1形態しか存在しないボス(セグメント)は、どちらのカテゴリにも属しています。
上の例からも分かる通り、セグメントは、複数のカテゴリに属する場合があります。
例) The アルティメットチョイスでは、同じ挙動を行うフラン・キッスが複数の難易度に登場する。
なので、複数のカテゴリに属するセグメントを、異なるカテゴリから選んでも、同じセグメント上での記録として記録されます。