2025/11/09
今日の1年前:2024/11/09
追加情報:日曜日
8:45 おきた
9:00 朝食 パン
12:40 昼食 肉野菜炒め、みそ汁、ごはん
平和堂 4,372RC
クスリのアオキ 4,473RC
台所用洗剤 730ml
トイレ用洗剤 300ml
キャラット 2.7kg
19:20 夕食 シューマイ、エビマヨ、ベイクドポテト、ごはん
20:42 風呂
24:00 ねる
#Cosense日記
娘のPC(というかアカウント)のペアレンタル設定が有効になったようで、1日4時間しか起動できないようだ。
保護者のアカウントでMicrosoft Family Safetyにサインインして、制限を解除した。
#Roblox開発
回転迷路2の開発に取り掛かるつもりだったが、うまくいかない。
迷路内で上方向に移動することがむつかしく、逆に下方向に移動するのは簡単すぎる。
下にゴールを置くのは面白味がない。
下以外にゴールを置くのであれば、何か救済措置が必要?
移動する壁に押されて壁抜けしてしまう問題
壁の移動を細かくすることで対応できた。
0.1秒ごとに1度回転 → 0.01秒ごとに0.1度回転 にした。
SubtractAsyncで壁に穴をあけても通れない問題
スクリプトでなく、Roblox StudioのGUI操作でも同じ事象になる場合がある。(ならない場合もある)
穴の中心付近は通過できるようなので、穴を大きくすることで対処した。
外壁がずれる問題
位置だけでなく角度もずれる。
スクリプトでUnion操作をすると、CFrameの値がおかしくなるようだ。
内部的な丸めの問題だろうか?
スクリプトでのUnion操作は避けたほうがいいかも。
Union操作をした後、CFrameの値を設定しなおすことで対処した。
回転迷路のほうに以下の修正をいれてみた。
90度回転したら30秒回転しないようにした。
中央部分に抜け穴のある外壁を、手前と奥に設置した。
スタートからゴールまでを貫く光の道を設置した。
壁抜け防止対策と外壁ずれ防止対策を実施した。
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