オリジナル作品制作メモ
ボタン(カーソルを合わせるとなるやつ)
https://game-ui.net/?p=1220
リンク一覧
https://qiita.com/broken55/items/df152c061da759ad1471
ダイス移動処理
https://www.google.com/search?q=システムシリアライズ%E3%80%80Unity&client=firefox-b-d&sxsrf=ALeKk02fZO9j8Dhk4rY_pxLy2mFPBDw9CA%3A1621968547803&ei=o0atYIG7MJf7wQOr6qmwBw&oq=システムシリアライズ%E3%80%80Unity&gs_lcp=Cgdnd3Mtd2l6EAMyBQgAEM0CUOcNWKskYPEoaAFwAHgAgAH3AYgBkQiSAQUwLjYuMZgBAKABAaoBB2d3cy13aXrAAQE&sclient=gws-wiz&ved=0ahUKEwjBmIPZv-XwAhWXfXAKHSt1CnYQ4dUDCA0&uact=5
システムシリアライズ
構造体みたいなこと
停止かどうかの判定
Unity オブジェクトが停止しているかを判定する。 | りつかのゲーム開発雑記ブログ
Unityクォータービューの円形すごろくを作る
https://qiita.com/shioiyan/items/508993e5ebb3e215359f
対象への等速移動
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/02/20/235021
Cinemachine
Aのカメラが消えた後にBのカメラにゆっくり遷移する。
https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/23/210040
カメラの切り替え
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/04/03/233000
UniRx
https://qiita.com/toRisouP/items/2f1643e344c741dd94f8
Require Component
https://qiita.com/JunShimura/items/6576eb63c19c2c9f0c0a
3D空間に2D(Sprite)を設置する
http://www.project-unknown.jp/entry/2017/05/02/010502
シーン切り替え時に保持をする
https://qiita.com/srtkmsw/items/bf6a33d6bb2987c74936
https://youtu.be/TV-9hrTcEeg
すごろくbum
すごろくスキル効果考える
https://www.a-q-f.com/openpc/sugoroku/itemrule.html
ページを奪わう
ページを失わせる(ランダム、自分を含む)
出た目×2移動
時間を止める(クロノス)
https://qiita.com/KOuTyaN/items/682949aea080d667d97b
https://www.google.com/search?q=本+開く+アニメーション%E3%80%80unity&client=ms-android-kddi-jp-revc&sxsrf=ALeKk037J1enTA876QHcwp1DtLv2CEI9-A%3A1621790084556&ei=hI2qYPi3IYnm-AaDrYOgCA&oq=本+開く+アニメーション%E3%80%80unity&gs_lcp=ChNtb2JpbGUtZ3dzLXdpei1zZXJwEAMyBQgAEM0COgQIIxAnOgYIABAIEB46BAgAEB46BQghEKABOgQIIRAVULcUWPcaYMUcaABwAHgAgAF-iAG7BJIBAzEuNJgBAKABAcABAQ&sclient=mobile-gws-wiz-serp
スキル発動このページをめくる感じで選ばせたい
スクリプトで色を変更
https://qiita.com/Hal_mai/items/1469398078e81bc7ef27
3Dを背面に
https://booth.pm/ja/items/1010840
【Unity】親オブジェクトについたスクリプトから子オブジェクトを操作する! - Qiita
animationの保持
https://hiyotama.hatenablog.com/
サイコロの動き
DOTree
https://qiita.com/__poosuke/items/0efbf11ca817e8f63a70
https://qiita.com/kagigi/items/bdf4d42835add07b0077
コルーチン停止処理
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2019/07/16/213033
アニメーションの回転速度を変更、回転
https://qiita.com/kagigi/items/bdf4d42835add07b0077
https://qiita.com/BEATnonanka/items/b4cca6471e77466cec74
アニメーションについて
https://karaagedigital.hatenablog.jp/entry/2016/09/09/153045
音の再生関係
https://www.sejuku.net/blog/83535