ふたつの関係
創作物では、ふたつの関係性が重要である
すべては二つの関係性によって成り立っている
写真とテキストの関係性
照明と被写体の関係性
鉛筆と紙の関係性
マウスと画面のカーソルの関係性
マウスを動かすと画面のカーソルも動き、一体感が生まれている
モノとモノの間にコトが生まれる
体の動きと、スクリーンの関係
インタラクティブな環境だと関係性をデザインできる
グリッドレイアウト
見えないグリッドがルールを規定している、二つの段落のゲシュタルトが、見えないグリッドを想起させる
ことは二つの関係によって引き起こされる
フィルタ、コーヒーフィルター、空気のフィルタ
離れたもの通しが連動している
顔が動くと靴も動く deltro作
マウスだけだとそこまで面白くないが、人間が勝手に二つの関係性を考えてしまう
https://youtu.be/4Y-caQiIDug?si=jDX8XsL7hYnor_vY
UI(スライダー)とコンテンツが同時に画面内に表示され、それによって内容が変わってるんだと推測する。少し高度
https://gyazo.com/1c7be7019466682bea924a57f17b0f42
例えば、yugop版、デザインあのテーマで、イコライザーみたいなものがあり、それに反応している
構造が可視化される
関係性を明示する
この映像では手前のもの揺れと映像内の揺れが連動している。
関係性を想像することで、構造が脳内に立ち上がってくる
https://i.gyazo.com/8916295f7a276f549803c1fe22d31dc3.gif
「もの派」、空間上の、オブジェクトAとオブジェクトBが関係性を持っている状態というのは面白いのかもしれない。 それゆえに『もの派』の作家は何かを「創造」するというよりは、「もの」 を「再構築」し「もの」と空間との相互依存的な関係性に注目した作品を作り上げた。そしてある「もの」に対する既存の概念をくずし、「もの」との新しい関 係性を築きあげることに挑戦した。
デジタルだと、AとBの関係性を明確に定義できる。いいか悪いからんが
https://i.gyazo.com/64f384da845f5d41a8e50339bf8f38ad.gif
Touch Designerにハンドトラッキングが搭載されたらしい。
みんなこぞって、自分のが操作している動画とそのコンテンツを同時にあげていた。
指の開きとグラフィックの変化が連動している。
マウスだとそこまでおもしろくない
人間の自分の画像がなかったら、面白くない
→もし人間じゃなかったら、どうか
https://gyazo.com/a8c13ebaa72a1a3943203aabc085578a
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