デジタルコンテンツ概論Ⅰ
偽の講義、全10回
ふたつの関係、相互作用、インタラクティブアート
もの派、リーウーファン
課題: ふたつのモノから生じるコトを探し、それをコンテンツ化する
ランダムは無意味。そこに意味をつける。ポロック、ドキュメント性
ランダム創作あれこれ
ランダムとジェネラティブアートの関係
課題: 身の回りのランダムそうなものを探す、その原因、意味などを見出す
ランダムのコントロール、ランダムと作為のバランス、ランダムは必ず存在
ヘタウマ、デペイズマン(AR)・文脈の距離感、コンポジション、ナイーブアート、アニメーション
野良文字、野良サイン
Hallo Internet, Webブルータリズム、ヘタウマ
poetic web
ウェブブルータリズム
課題: ヴァナキュラーなものを探す、非プロフェッショナルの文脈、多様性を探る
服部一成、高田唯、修悦体
デジタルアニメはパラメータを変化させること=パラメータ化できるものを探す行為。
パラメータと言う角度からアニメを再考する
課題: パラメータ化できそうな要素を探し、それの時間変化を想像、あるいは変化によって生じる差を使って映像を作る
第5回 アルゴリズム
ソルルウィット、河原温
ジェネラティブアート
佐藤雅彦
NFT
A to Z
kyndさんの記事、数学
動く文字を考える。事例を見ていく。
なぜ時計を作るのか、ヴァリアブルフォント
時計
動く文字
文字とコンピュータの関係を探る。
コンピュータと詩(言語表現)
第7回 ツール論
作り方を作る
第8回 創発と人工生命
セルオートマトン、CA
Hallo Internet, Webブルータリズム、ヘタウマ
poetic web
第9回ジェネラティブアート全貌
全てをジェネラティブアートとして捉える、[asによる
第10回 AI全貌
世界の事例からAIの使い方を考える、AIはミシェルゴンドリーを超えるのか
ツール論
第11回 ゲームエンジンとリアルタイムグラフィックス近代史
ゲームエンジンMV
ゲームエンジンと表現
第12回 作品とは