デジタルコンテンツ概論Ⅰ
#NoTags
美大課題の世界
偽の講義、全10回
第1回 ふたつの関係、インタラクティブ性
ふたつの関係、相互作用、インタラクティブアート
もの派、リーウーファン
課題: ふたつのモノから生じるコトを探し、それをコンテンツ化する
第2回 ランダム
ランダムに意味をつける 生成アート
ランダムは無意味。そこに意味をつける。ポロック、ドキュメント性
ランダム創作あれこれ
優美な屍骸(Exquisite Corpse)
ランダムとジェネラティブアートの関係
課題: 身の回りのランダムそうなものを探す、その原因、意味などを見出す
ジェネラティブアート(generative art)を愛する理由
ランダムのコントロール、ランダムと作為のバランス、ランダムは必ず存在
第3回 ヘタウマ
ヘタウマ、デペイズマン(AR)・文脈の距離感、コンポジション、ナイーブアート、アニメーション
野良文字、野良サイン
HTML Energy
Hallo Internet, Webブルータリズム、ヘタウマ
ウェブにおけるレディメイド
アンスペクタクルウェブサイト - unspectacular website
poetic web
ウェブブルータリズム
課題: ヴァナキュラーなものを探す、非プロフェッショナルの文脈、多様性を探る
服部一成、高田唯、修悦体
第4回 パラメータライズ
デジタルアニメはパラメータを変化させること=パラメータ化できるものを探す行為。
パラメータと言う角度からアニメを再考する
変なモーショングラフィックを作る
課題: パラメータ化できそうな要素を探し、それの時間変化を想像、あるいは変化によって生じる差を使って映像を作る
展開の巧みさ
第5回 アルゴリズム
ソルルウィット、河原温
ジェネラティブアート
佐藤雅彦
NFT
A to Z
展開の巧みさ
kyndさんの記事、数学
第5回 Kinetic Typography
動く文字を考える。事例を見ていく。
なぜ時計を作るのか、ヴァリアブルフォント
時計
賑やかしのためのアニメーション
動く文字
第6回 具体詩 poetic web
文字とコンピュータの関係を探る。
無意味タイポグラフィ 自己言及
コンピュータと詩(言語表現)
第7回 ツール論
作り方を作る
第8回 創発と人工生命
セルオートマトン、CA
第8回 HTML Energy
Hallo Internet, Webブルータリズム、ヘタウマ
ウェブにおけるレディメイド
アンスペクタクルウェブサイト - unspectacular website
poetic web
第9回ジェネラティブアート全貌
全てをジェネラティブアートとして捉える、[asによる
第10回 AI全貌
世界の事例からAIの使い方を考える、AIはミシェルゴンドリーを超えるのか
ツール論
第11回 ゲームエンジンとリアルタイムグラフィックス近代史
ゲームエンジンMV
ゲームエンジンと表現
第12回 作品とは