勾配
gradient
ベクトル解析
においては、スカラー場に作用させてベクトル場を作る演算子
3次元
の傾きの大きさと方向
スカラー、単に数字だけでなく、
勾配は
ベクトル
という空間?での傾き、大きさに加えて向きがある。
傾き自体のイメージの精緻化が必要かも。
1次元なら、高さが気になる対象
多次元なら、目的変数の値を変化させるときに、各々の軸がどれだけ公平?に応じる(変化する)か
1次元量とするなら足し算
偏微分と勾配(grad)