ゲームでは、自分が進んでいる感を出すのが重要
負けた時にも何かしら蓄積する要素が欲しい
負けて何も蓄積しないと、進んでいる感が出ずに挫折してしまう可能性がある
プレイヤー自身のスキルが向上していくことを求めるゲームは、どちらかというゲーマー寄りな印象
ボスとの戦闘中などでも、HPメーターなど進捗感が無いと絶望しがち
その絶望を狙って演出するならいいが
何度やっても勝てないボスと感じると、諦めてしまうかもしれない。
「このボスと今戦うのは間違ったルートなのかも?」と勘違いを生むかもしれない