2025年の活動記録
https://gyazo.com/1d9bca6add6d5d8a19ce9d7b8c2f801f
永劫の無垢
ぼんやりとした方針
中国語学習
1月
大量のシンボルを実装
パフォーマンス改善に成功した
かなり大きい改善。いろんな箇所が速くなった
Scrapboxに今までメモしてたおかげで思い出しながら書けた
Langaku と Netflix で英語学習
2月
3月は代休とって無理しないようにする
インディーゲームもくもく会に初参加
休日だけど出て良かった
ゲームダンジョン向けの試遊ステージが必要だと気づけて、実装できた
タイトル画面放置でデモムービーを流す実装は諦めたのだけど、結果要らなかった
めっちゃ楽しかった
これからも出ようと思う
井戸端繋がりで dai さんと話せたのも嬉しかった Steam Next Fest に参加!
まずまずの結果でよし!
参加してプラスしかない
爆発はしなかったが、その確率は0.1%ぐらいだったので仕方なし
Steam レビューは継続的に書いていて、合計150件到達した
何社かパブリッシャーの方とお話できる機会があって良かった。学びになった
Langaku
SAKAMOTO DAYS
最初はそんなにハマらなかったけど、読み進めていくと面白くなってきた配信分は全部読んだ
怪獣8号
めちゃくちゃ面白い。一気に読み進めた
花粉をついに感じる
3月
コントローラー対応完了!結構大変だった
フォント変更
Godot を Compatibility モードに変更して、起動できない問題を解決
Steam Deck 対応
新ステージ開発着手
新キャラ開発着手
チャンネル登録数250万人の海外ストリーマーに取り上げてもらった効果で、ウィッシュリスト5000突破!
Indie Live Expo は落選してしまったが、落選ポストもまあまあバズった
Steam レビュー気軽に書いていこうポストがプチバズって、AUTOMATON記事デビューもしていた
TIGSのビジネスデイに参加
開発者の方といろいろ話せて楽しかった〜
Langaku
地獄楽
完結まで読んだ。最後の終わり方が良かったわ〜
TORIKO
猿王バンビーナ編
ゲームプレイ
4月
コントローラー対応を完了できた
墓地ステージ、忍者の里ステージ、ピラミッドステージを作成
細かい改善アップデートをひたすらやっていた
Langaku
かなりたくさん手を出して読んでる
ゲームプレイ
まだ終わっていない
5月
たくさんネット上の知り合いの人と交流できて楽しかった
懇親会に出ることで得られることも多い
新キャラのギャンブラーをひたすら開発
スキルとアイテム、スペルがほぼ実装完了した
可愛いイラストも描いてもらえたので、お披露目するのが楽しみ
BitSummit は落選
Langaku
色々読んでる
ゲームプレイ
これは殿堂入りするレベルなので、入れ替えした
これも殿堂入りするかもしれない
10年以上使っている冷蔵庫の調子が悪くなってきたので新調
痛い出費
6月
なので、7月18-20日は京都で出展
新キャラギャンブラーの実装は一通り完了
後はドット絵だけ
大型アップデートの v0.3.0, v0.3.2 を実施
ウィッシュリスト6000突破!
リリースまでに 7777行けたら嬉しいなぁ
Langaku
ずっと継続中
ゲームプレイ
NextFest で100個ぐらい体験版を遊んだ
ずっと開発を追いかけていた、まじゅひめとリンカネーションジャーニーもリリース!
早速クリアしてレビューも書いた
筋肉痛の毎日を受け入れるようにした
VTuber の配信をちゃんと見るようになった
これからもたくさん配信を観ていきたいのだけども、だいたい時間が被ってしまっているのでリアルタイム視聴を全部見るのは不可能なんだと気づいた
アーカイブですら、あまりの時間不足によってチェックするのは難しい
だから本当にかいつまんでしか配信者の配信って観れないんだなと分かった
初めてスパチャをしてみた
7月
初の3日間出展はあっという間に終わった。
意外と疲れなかった。アドレナリンで何とかなった
追加1日で、琵琶湖一周旅行もした
色々試遊してまわった。ゲームとお話できて楽しかった
呪術廻戦の続き
ヒロアカをひつら
懸垂がちょっとずつできるようになってきた
ブリッジもできるようになってきた
腕立て伏せのフォーム間違っていたこどに気づき、正しいフォームだと全然できないことに気づいた
7月は60kmぐらい走った
インディーゲーム系配信を引き続きよく見ている
コメントかいてやり取りするのも楽しい
インディーゲーム開発・プレイ・配信の3要素を楽しめるようになってきた
8月
9月
10月
11月
12月