イベントマスの選択肢が「行く」「離れる」の2択だと、実質「行く」の一択だから意味無い
Artifact Seeker
をプレイしてて感じたこと
イベントマスに止まると選択肢が出てくるが、大体が「行く」「離れる」の2択が多い
「離れる」にしたらイベントマスに止まった意味が無いので、実質「行く」の一択になる
それよりも、「ハイリスク・ハイリターン」と「ローリスク・ローリターン」の2択などにしたい
プレイヤーが、状況に応じて選択したい
ゲームはあたかもプレイヤーが自ら何かを成し遂げたかのように感じさせる心理操作システムであって、やらされたように感じてしまうのであればそれはゲームのしくじり