ハーピー、鳥ケモをテーマにしたゲーム
#企画
ハーピー、鳥ケモをテーマにしたゲーム
横スクSTGとかどうでしょ
エスコンとか
アリスギアとか
雑感
魔法で弾撃つようなゲーム(にすれば武器とか要らんくね
ストパンみたいな世界観とかどうだろう
あるいはストパンでやってる事をファンタジー世界観でやるとか
ストパンだかアリスギアだかやるとしても、ある程度低空飛行させた方が良さそう(戦闘機ほどの高度には行かせない)
→地面の流れる速さを感じたい?
いや、地面を作る必要に迫られるから止めた方が良いかも・・・・?
ゲームプレイはツインスティックシューターの文脈を援用するのはどうだろうか?
拠点防衛ツインスティックシューター(?)
拠点防衛によって画面端へ行かせすぎない的な?
2DACT的な解釈をすれば、羽ばたきは推進、正にMighty No. 9のような挙動。
斜め上(30°位?)にダッシュする
敵はちゃんとテーマ性を持って作りましょうね
自機の挙動関係
基本は早苗さんげーを踏襲して、無限ジャンプの文脈に乗る
ただし、垂直に飛ぶんじゃなくて、斜め前に前進する(空中ダッシュする)イメージ
失速(ストール)の概念を設ける。意図的に失速したり、被弾すると失速したり
自機の攻撃関係
魔法で弾を撃つ。
フライトシムみたいな操作感になる気がするので、弾はデフォルトで弱誘導させる。
NovaDriftとかアーチャー伝説とかにありそうなやつ
環境について
地形は浮島が楽で良さそう
浮島間を交易する飛行船を防衛するゲーム
1回毎にローグライト的なパワーアップを取得していく
あるいはレベルアップ? パワーアップの頻度は多い方が良い気がするけど、どうだろう。
RiskObRainが近いのか????
Baseは20XXとかNovaDriftとかをイメージしてるけれども
最初は隣の島とか、近距離で、後半になると交易距離が延びるイメージ
速達便とか、旅団とか、守る船が変わるのも良いかも
小さい浮島を使ったロック解除とか、そういう戦略を持たせたい
島に生きる人々の表現をどうすれば良いのかが問題だ・・・やりたくない・・・
敵案
「空の飛び方」で区別を設けるのも良さそう。
魔法的な浮遊してるのか、ナウシカグライダーなのか、鳥人間なのか。
鳥人間は被弾すると失速するけど、浮遊だとそんな事なかったり
序盤向け
近づくと爆発する機雷。動かないけどやたら数がある。誘爆する
こっちに来るバージョンがあっても良い
やたら固いだけの敵。ちくちく船を攻撃してくる
タゲを自機に向けさせると攻略できる
鷹狩り、マーカーを投げてヒロインに攻撃させる