みすちーアクション-プロトタイプ
規模、要件
1面だけ
雑魚、ギミックは4
4匹だけでも4+4+4+1の13パターンの出し方がある
難易度低め
企画要素
ゲームの流れ
プレイヤーの挙動
通常ショットには射程距離を設ける
弾数には制限を設ける。時間経過で回復。(1拍連打すると8発くらいが気持ちいい?)
弾数が切れたら一時的に操作不能になる(ので、マージン入れて10発がマガジン数)
リロードなら移動しながら出来る
ヨッシーアイランドよろしく、ひよこが後ろをついてくる
イベント(ダメージや経験値獲得)が起きた時、プレイヤーの頭上に数値の変動を短時間表示する
プレイヤーのステータス
プレイヤーはライフを持つ。最初は20くらい。ライフが無くなるとそのエリアの最初から
プレイヤーは経験値を持つ。経験値が一定値を超える度、ライフが10増える
地形について
素朴なグリッド。斜め地形はなし。
はしご、空中足場、壊せるトゲ
穴はある。穴に落ちたらライフが減って直前まで居た地上に戻る
雑魚について
挙動の前フリを大事にする
ザコパターン
【移動】ジャンプ攻撃をする敵 t-a-----
【移動】自機狙いを撃つ空中砲台敵 t-aaa---
【停止】体力が高い放物線弾を撃つ砲台敵 t-a-a---
【停止】決められた2点間を往復する敵 --------
ボスについて
4キャラ分くらいある大きい金のうなぎ。アニメっぽい。マリオのワンワンみたいな動き
中央に空中足場があり、上半分と下半分を行き来するのがテーマ
3ゲージ制、ゲージを割る度に行動の速度が上がるなどして難易度が上がる
行動パターン
【移動】自機狙い体当り
【移動】画面上部から自機狙い垂直弾
【停止】画面を上下に分割する水平レーザーを発射する敵(ボス向け)
アセット(絵、音)について
プレイヤー
待機
歩き
ジャンプ|着地音
被弾|ダメージ音
ショット|ショット音
リロード|リロード音
ひよこ
ひよこリロード|(リロード音)
弾
地形
バイオームは2種類|BGM
森、沢
背景1枚
はしご
空中足場
壊せるトゲ|撃破音
雑魚
毛玉(地上、地上構え、空中)2枚|攻撃音、(撃破音)
自機狙い妖精(滞空、構え)2枚|(攻撃音)(撃破音)
放物弾妖精(魔法陣を背負う、大きい)(滞空、構え)2枚|(攻撃音)(撃破音)
移動妖精(飛行)1枚|(撃破音)
役物
経験値アイテム(LIFEのL?)
ボス
ボス頭1パターン(くちぱくぱく)|ボスBGM
ボス体1枚
攻撃予告表示1枚
アウトゲーム
UI
HP
残弾
リロード
経験値
HUD
残弾はみすちーについてくるひよこで表現する
リロードはみすちーにリロードモーションを取らせる
動けるリロードはひよこがリロードモーションを取る(なんか光ったり)
タイトル|タイトルBGM
クリア|クリアジングル
エフェクト類
敵を倒した時の爆発エフェクト
ボスを倒すエフェクト
ボスの周りに散発的に爆発エフェクトを出しながら、ボスを点滅させる
タスク管理とかどうするかな・・・