JsonUtility
Unityが提供してるJson読み書きユーティリティ。 インスタンスを丸っとJsonにする用途を想定している
サポートしているクラス
MonoBehaviour ScriptableObject [Serializable]が適用されたプレーンオブジェクトまたは構造体
サポートしているフィールド
public [SerializeField]が適用されたフィールド(プリミティブ型だけでなく、List<T>も行けるみたい) サポートしていても[NonSerialized]が適用されているとサポート外になる(無視される
使い方いろいろ
細かい話
JsonUtility.FromJson<PlayerInfo>(jsonString); で定義した構造体にjsonの内容を突っ込めるMiniJsonとかもう要らないんじゃないかな その他UnityでJSON扱ういろいろ