IPv6
概要
128ビットのアドレスを16ビット毎に:で区切って8つのブロックに分けて16進数で表記する
各ブロックの先頭の0の並びは省略可能
ブロック内が全て0の場合はひとつの0に省略可能
全て0のブロックが連続している場合には::に省略可能
IPv6のプレフィックスは、IPv4におけるCIDR(Classless Inter-Domain Routing)と同様に[IPv6アドレス]/[プレフィックス長]と表記する
主なアドレス
ループバックアドレス ::1/128 =
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000001
マルチキャストアドレス ff00::/8 =
11111111 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
リンクローカルユニキャストアドレス =
11111110 10000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
ユニークローカルユニキャストアドレス =
11111100 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
グローバルユニキャストアドレス 2000::/3=
00100000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
IPv6インターネットアドレス 2001::/16=
00100000 00000001 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000
特徴
アドレス空間の拡大
ルータ等の負荷軽減
ヘッダ構造の簡素化(固定長)
セキュリテイ向上
IPsec(VPNで広く用いられているパケット暗号化プロトコル)を装備
IPアドレスの自動構成機能
DHCPなどを用いる必要がない
NAT(Network Address Transaction)の問題からの解放
NAT = ルータやファイアウォールに実装されたアドレス変換機能
IPv4では...
組織内ネットワークの機器にはプライベートアドレスを割り当て、インターネットアクセス時にグローバルアドレスに変換する = NATを使う(IPアドレスを有効活用する(枯渇を防ぐ)ため)
問題点
アドレスの重複が発生する恐れがある
NATを用いている拠点間でIPsecなどを用いてVPNを構築する場合、プライベートアドレスが暗号化されてヘッダ情報に含まれている -> NATで変換できない
IPv6では...
アドレス空間が広い(IPアドレスの枯渇を心配しなくて良い)ため、NATを使う必要がない
全てのホストにグローバルアドレスを設定可能
基本思想
長期間の利用に十分耐え得るスケーラビリティ
IPv4と同等の性能
IPv4からの移行性
容易な設定、管理、運用
IP層でセキュリティ機構を実現
端末やネットワークのモビリティ
仕様追加を含めた拡張性への考慮
IPv6のヘッダ
基本ヘッダ
バージョン
優先度
ペイロード長
次ヘッダ
ホップリミット
IPv4のパケット生存期間(TTL)に代わるもの
パケットの転送回数の上限を示す値。減じていき、ゼロになったパケットは破棄される。
発信元IPアドレス
あて先IPアドレス
拡張ヘッダ
IPv4のプロトコル番号に代わるもの
ヘッダは常に40バイトの固定長
誕生背景
IPv4のIPアドレスの枯渇問題への対応が必要だった
安全で快適な通信を実現するプロトコルの必要性が高まってきた
機密性の高い通信が増えた。動画や音声の配信が増えた。etc...
1994年12月に仕様が決まり、その後も改訂が続いている