「痛いのが嫌なので防御力に振る」とどうなるか?
防御に振る。ロマンだ。
『暗黒竜と光の剣』で、レベルアップ時にリセットマラソン仕掛けて守備力を上げまくって、敵の攻撃をノーダメージで弾いた快感が記憶にありますしね。
しかし、実際にはステ振りが極端というのは、パーティーを組むことが大前提だ。仮にタウントしてこられても、攻撃力がゼロだったら、回り道して通ればいい。
自動回復なんかのスキルにも通じるけど、(ジョジョ2部のカーズとか)窪地に突き落として、上を岩でふさぐとか、無理に倒さなくても無力化できる。
さらに、パーティーを組んだら組んだで、意外と使いにくいのが特化型ユニットでもある。前述の「暗黒竜…」で、鎧の厚いユニットは、たいてい移動力が凹んでいで、防衛線を押し上げるために大挙して一斉移動するときにすごくめんどくさい。(その逆に、Pナイトみたいにすぐ撃ち落とされるユニットもなあ)
で。
「中途半端に」「頭しか良くない」自分のコンプレックスと照らし合わせると、極端に天才になれない場合、「防御に振った」能力のユニットって、「タンク」の役割(「盾役」「壁役」)になるってことだから、逆にパーティーで誰より痛い目を引き受けることになる気がするんだが、どうなんだろう。
社会って、ハッピーにできてないなあ。
嫌いなこと、したくないことから、逃げ続けて、逃げきれないものだなあ、なんてことを考えてみたりする。
ikkiTime 2020/03/28 13:41
防御に振る、ってことは、役割分担としては「タンク」になるってことだから、逆に一番痛い目を引き受けることになる気がするんだが、どうなんだろう。
http://twitter.com/ikkiTime/status/1243759981897199616
ikkiTime 2020/03/28 13:49
@rashita2 個体だと役に立たないわけですよね。窪地に突き落として、上を岩でふさげば無力化されるわけだから。仲間って大事!w
http://twitter.com/ikkiTime/status/1243762195596374016
ikkiTime 2020/03/28 13:46
@rashita2 元々の才能が違いすぎる!(振りのポイント原資が)
http://twitter.com/ikkiTime/status/1243761411521572864
タグ 思考実験、言われることとは違うことを考えてみた。、ステ振り、分業、『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。』、ノーダメ
「痛いのが嫌なので防御力に振る」とどうなるか?
ikkiTime 2020/03/28 13:50
もし、「振らせていただきますね」だったら、ボーフラ?
http://twitter.com/ikkiTime/status/1243762450207363072
from @ikkiTimeツイート(ikkiTime)2020/04/30 07:58