平鍋健児
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アジャイル開発とスクラム
IMPACT MAPPING
ソフトウエア・クリエイティビティ
これだけは知っておきたい組込みシステムの設計手法
『マルチパラダイムデザイン』
正しく学ぶソフトウエア設計
XPエクストリーム・プログラミング導入編
XPエクストリーム・プログラミング実践記
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UMLワークブック
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アジャイルプロジェクトマネジメント
ソフトウエア開発に役立つマインドマップ
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『リーン開発の本質 ソフトウエア開発に活かす7つの原則』
『アート・オブ・アジャイル デベロップメント』
要求開発~価値ある要求を導き出すプロセスとモデリング
『アジャイル開発とスクラム』顧客・技術・経営をつなぐ協調的ソフトウェア開発マネジメント
『IMPACT MAPPING』 インパクトのあるソフトウェアを作る
『アジャイル開発とスクラム 第2版』 顧客・技術・経営をつなぐ協調的ソフトウェア開発マネジメント