法政大学 バーチャル小金井キャンパス
(English /hseki-portfolio-en/Virtual_Koganei_Campus,_Hosei_University)
https://scrapbox.io/files/614ad794d63c4b001dc44c98.jpg
法政大学小金井キャンパスを,バーチャルSNS clusterのワールドとして再現しました.2020年に開催されたオンラインオープンキャンパスの出し物として,所属していた研究室のメンバーで作成しました.
(cluster 法政大学 バーチャル小金井キャンパス https://cluster.mu/w/6129eb62-c66e-4488-a9fc-d5c4dd3acfdd )
なお本作品は,2020年度に法政大学学内のコンプでグランプリを頂きました!!
( 法政大学デジコン 2020年度 第16回審査結果一覧 https://www.hosei.ac.jp/campuslife/katsudo/digital/ichiran/2020/ )
(2022年08月22日 追記)本バーチャルキャンパス制作時に作成した小金井キャンパス3Dモデルを、GitHubに公開しました!
(Computational-Reality-Laboratory Koganei-Campus https://github.com/Computational-Reality-Laboratory/Koganei-Campus )
使用ソフト(自身が使用したもの)
Blender,Unity,CLIP STUDIO PAINT,Affinity Photo,Substance B2M3 (Steam版),Substance Painter (Steam版)
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スナップショットhttps://scrapbox.io/files/614bdce78db24f001d35798d.jpg
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モデル作成のワークフロウhttps://scrapbox.io/files/614bdd22a5154c001d7764d8.jpg
本プロジェクトは複数人での開発で,経験やスキルによって役割分担しました.その中でもモデリング担当者間では,経験やスキルに個人差がありました.そのためサイズ感やマテリアル調整など,複数人で確認,調整というフローが行われました.なお自分はモデリングやマテリアル調整,オブジェクト配置を担当しました.
2020年当時は世界的に,外出すること自体が難しい状況でした.そのため現地に赴くことが難しく,少ない資料で作成せざるを得ませんでした.実在する建物を再現するため,建物のスケール感や全体のバランスにはかなり気を使う必要がありました.またclusterは,スマホやPCなどマルチプラットフォームから利用ができます.そのため軽量化にも気を使う必要がありました.
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作成したオブジェクトの一例https://scrapbox.io/files/614bdafbe7d7e6001d895b1b.jpg
学内にあるオブジェクトを再現しました.動作を軽くするため,モデルのポリゴン数を抑えて作成しました.また,大学のマスコットキャラのVRMも作成し,配置しました.(マスコットキャラの画像はこのサイトには載せていません.)
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自作テクスチャの活用https://scrapbox.io/files/614bf82b017704001d265c24.jpg
排水溝や鉄柵などには,自作テクスチャを利用し,ポリゴン数削減を目指しました.モデルを別シーンでレンダリングし,自作テクスチャを作成しました.
#Works