顧客
なぜ顧客を知る必要があるのか
自分の手札と相手の手札をお互いに相手に悟られないようにしながら、相手を出し抜くポーカーのようなゲームではなく、
お互いの手札を明らかにして、一緒に役を揃える協調ゲーム
本当にやりたいことをお互いがやる
低価格品
#浮動客
#見込み客
#お得客(コスパ客)
#トライアル客 #お試し客
#新規顧客
#使用顧客
#定着顧客
#ナーチャリング
#二回目客
#三回目客
#四回目客
#リテンション
#紹介顧客
#優良顧客
#上顧客
#休眠客
#復帰客
#ファン
コミュニケーション施策
table:上顧客化
見込み客 初回購入客 二回目購入客 三回目購入客
顧客数 1000 800 600 400
CVR 80 75 66
単価 0 1000 3000 6000
売上 0 800,000 1,800,000 2,400,000
実施施策 ○○○ ○○○ ○○○ ○○○
変動費 1,000,000 2,000,000 1,000,000 1,000,000
限界利益 -1,000,000 -1,200,000 800,000 1,400,000
累積限界利益(LTV) -1,000,000 -2,200,000 -1,400,000 0
チャーンさせる顧客 お得客
新規客獲得コストの回収は3回目購入
高価格品
#浮動客
#見込み客
#初回訪問客
#二回目訪問客
#三回目訪問客
#成約客
table:長期買い換えサイクルの高額商品
初回購入 二回目購入
次回も購入 総額 総額
次回は購入しない 総額 総額
総額はクロスセル含めた価格