背伸び
https://gyazo.com/843cfd0700e165b61ed368b23ed1be38
この前年度に制作したランス4は、
自分達の力を過信し背伸びしすぎて失敗した
その反省を元に気持ちを切り替えて作ったのが闘神都市2
技術的、能力的に自分達が出来る範囲で作る
基本に忠実なゲームシステム
凝りすぎない物語
最初からHDD専用で作る事で余裕を持たせた開発
結果、実にバランスの良いRPGが完成しました
販売後の評判も良くアリスソフトを一段階引き上げてくれた作品になった
https://hannylaboratory.blogspot.com/2023/01/blog-post_19.html
#開発秘話