Pay to Win
課金するほどゲームの勝率が高まる要素
キャラガチャなど
#重課金ユーザー
「ディアブロ イモータル」のキャラ完全強化には1400万円超の課金か10年間のプレイが必要、エンドコンテンツ「レジェンダリー宝石」の入手が難しすぎる問題で
https://gigazine.net/news/20220606-diablo-immortal-legendary-gems/
キャラクターを完全強化するには1400万円超の課金が必要になる
強烈な課金要素で悪名をとどろかせた「ディアブロ イモータル」がリリースからわずか2週間で32億円超を売り上げる
https://gigazine.net/news/20220619-diablo-immortal-earned-24-million-first-two-weeks/
『ディアブロ イモータル』
#顧客生涯価値(LTV,_Customer_Lifetime_Value)
少年野球で1本4万円もする「飛ぶバット」はアリか? “値段が高すぎ”中学野球では過去に禁止も…「ヒット1本1000円なら悪くない」の声
https://number.bunshun.jp/articles/-/852416
オリジナル版から「Pay to Win」を見直し―欧米版『LOST ARK』ローカライズ成功の秘訣とは
https://www.gamebusiness.jp/article/2022/03/09/19811.html?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook