攻撃力アップ上限の謎・1
※(追記)Twitterでのご指摘により、この記事には、一部間違いがあることが分かりました。「攻撃力アップ上限の謎・2」以降をお読みください。
攻撃力アップバフの上限は、どうなっているのか。
一言では言えません。
色んな方がバフの上限について書いておられますが、根拠が示されているのを見たことがありません。
根拠がないので、後で違う人が違うことを言い出すと「どっちが正しいの? 変わったの?」ってなってしまいます。
私は、自分で考えたいので、そのベースになる事実を読みたいと思ってます。
ので、攻撃力アップの上限については、結論だけを一言でいうことは、しません。また、できません。
本当は、一言ではなく1グラフでは表現できるのですが、それを出してしまうと、みなさんそれ以降読んでくれなくなるので、読んでもらうために、最後まで出しません笑
この、謎を解く面白さっていうのを、わかってほしいんですよ。
この記事だけでは謎は解けません。
いつまでかかるかわかりませんが、お付き合い願います。
まず、だいぶ古い編成ですが、この編成を見てください。
https://gyazo.com/572386ca4fc1d5c9c886bda10cf3f399
https://gyazo.com/ae1b94a21c651587fb36f8f7901254cf
https://gyazo.com/31435c7f11caf2e15a86f1ce9719c012
https://gyazo.com/b107abaaeb462a4b927ed41b654bb11a
https://gyazo.com/b3e97039068658e406c1200b3e4e2e16
呂布に、他のすべての部隊のバフが高確率で集中する編成になっています。
なぜバフが集中するのかについては、別で説明が必要かと思いますが、とりあえず省略します。
結果のログです。↓
https://gyazo.com/df52b4475633fa11709f0b12dcb6b713
https://gyazo.com/7eb37b8fbd432cf39669b17ee69494b2
https://gyazo.com/9a88eb7bb4e23855da73011fb153585f
https://gyazo.com/ff961b0a13307b45a07f5e47dd1e9561
https://gyazo.com/b9ad5514a581be74a4512544412193fc
https://gyazo.com/aab04905ec3a7f7fb4d78fe8ddb272fa
呂布が3連鎖で戦法を放ってる時にかかってるバフの内訳は、ログを良く見ていただければ、編成から
王異 攻撃50
董卓 対物150
袁紹 対物50 攻撃50
夏侯惇 対物50 攻撃50
黄月英 対物100
馬騰 攻撃100
貂蝉 攻撃150
大喬 戦法1.5倍
合計 攻撃400%アップ 対物350%アップ
となっていることがわかると思います。
バフがかかっていない状態の、呂布の、プレイヤー都市に対する通常攻撃のダメージは、ログの最初にあるように、約500です。
攻撃5倍、対物4.5倍、呂布の戦法威力400%、大喬の戦法威力アップ1.5倍をかけると
500×5×4.5×4×1.5×0.9=60750
6万ダメージ出るはずなのです。(注:騎兵の戦法による物体へのダメージは、通常攻撃ダメージを基準とすると、90%になります →「闇の兵科補正」参照)。
それが、36000しか出ていない。
次に、ログの一番最後を見てほしいのですが、通常攻撃で、プレイヤー都市に496ダメージ与えつつ、敵の呂布隊にも、方天画戟の効果で、446ダメージを与えています。
そして、先程の戦法の時も、呂布隊にダメージを与えています。
14453ダメージを与えて壊滅させているのですが、すぐに相手のプレイヤーさんが、駐屯で出陣させたので、ログの最後にもう一度呂布隊が登場しているのです。
戦法で呂布隊に与えたダメージは14453ダメージですが、理論上は、通常攻撃ダメージが約450、攻撃5倍、戦法威力4倍、戦法威力アップ1.5倍で
450×5×4×1.5=13500
となります。
呂布の戦法の「対象部隊が少ないほど少し威力が上昇」を適用すると、14453ダメージ出てるのと矛盾しません。
なお、呂布は、物体にも、弓・馬・歩兵どの部隊にも、好相性になりますが、その効果は、通常攻撃ですでに発揮されていますので、通常攻撃の何倍かという計算をする際には、考慮する必要はありません。
整理します。
プレイヤー都市には、本来6万ダメージ出るはずが、36000しか出てない。
部隊には、概ね計算通り、14453ダメージ出ている。
ということは
対物特攻バフがキャップしている(このケースで計算すると、2.5倍で上限ということになる)
攻撃力アップバフの効き方が、プレイヤー都市に対する時と、部隊に対する時とで、違う
のいずれかとなります。
さすがに、戦法威力や、戦法威力アップが、対象によって変わる、というのは考えづらいと思います。
この時、私は、対物特攻バフの上限がどれくらいなのか、さんざん実験を繰り返しました。
結果は、2.5倍などということはまったくありませんでした。
最終的な対物特攻バフの上限については「対物特効の上限(訂正)」をご覧ください。
よって、同じ攻撃力アップのバフ(理論上5倍)が、プレイヤー都市に対しては
36238÷4.5÷4÷1.5÷0.9÷500≒2.98
で、約3倍しか効いていないのに、部隊に対しては、そのまま5倍効いている、ということになります。
物体を殴るときと、部隊をやっつけるときとで、攻撃力アップバフの上限が違う
ということがおわかりいただけたかと思います。
補足で実験しました。
対物特攻バフなしで、攻撃力アップバフだけをかけて、プレイヤー都市を攻撃します。
https://gyazo.com/478fde7ec93691ab4b6323c2e38dad2b
https://gyazo.com/e845f21739c409c372164263c9d6e666
https://gyazo.com/c39600d1adaf78b28775c7a9c076a5f8
https://gyazo.com/4903f1b82a66e193971426984c2d2d5e
https://gyazo.com/d872e3079df1bebdcc74e0b97707b8a0
これも、呂布にバフが集中する編成です。
対物特攻は、なしです。
https://gyazo.com/2ea08a7e1ce33aaf5e7c02d654dcd19a
https://gyazo.com/302991d2a3b2e1ed5292e2d3b0af3df1
https://gyazo.com/6657419926362082ed2a501cdd2d2a52
https://gyazo.com/2c58cdb2ab5157b601fa3b22655529d3
https://gyazo.com/6211b31b062e999540ad131092a001e2
https://gyazo.com/aef7c0efc2d10960a37f584244704fc1
https://gyazo.com/d7502dc9beadebf3568ef3d527c43d3b
https://gyazo.com/46b8f9823735a1170c02832f03890520
2回めの戦法(3連鎖)のダメージは、13220でした。
かかっていたバフは
姜維 攻撃100
馬騰 攻撃100
劉備 攻撃50
王異 攻撃50
孫権 攻撃50
貂蝉 攻撃150
大喬 戦法1.5倍
合計 攻撃500%アップ 戦法威力1.5倍
となります。
バフなしの通常攻撃のダメージが850くらいですから、バフありの通常攻撃が
850×6=5100
ダメージくらい出てもおかしくありません(実際には少なめに出ますが)。
なのに、1800くらいしか出てません。
もし5100出れば、戦法ダメージは
5100×4×1.5×0.9=27540
以上になるはずです(対象が少ないと威力上昇)。
しかし、通常攻撃は1800ダメージくらい、戦法ダメージは13220ダメージしか出ていません。
通常攻撃は
1800÷850=2.1
で、攻撃力アップバフは、2.1倍しか効いてない(6倍分かけているにも関わらず)。
戦法は
通常攻撃ダメージ×戦法威力400%×大喬の戦法威力アップ1.5倍×補正0.9倍で、計算上
1800×4×1.5×0.9=9720
くらいになりますが、実際は、13220。
これは、「対象が少ないと威力上昇」という呂布の戦法の特性を計算に入れると矛盾ない(ちょっと多すぎますが)ので、400%の攻撃と、戦法威力1.5倍は、そのまま効いているようです。
よって、攻撃力アップバフがキャップにより、2.1倍に押さえられてしまった、と言えます。
6倍分バフをかけてるのに、たった2.1倍分しか効いていません。
しかし、だからといって、「攻撃力アップバフの上限は2.1倍」なんてことが言えないってことは、みなさん、経験上すぐおわかりだと思います。
じゃあなぜ、この場合は、たったそれだけしか攻撃力アップバフが効かないの?
その謎を解明するには、まだまだ調べなければならないことがあります。
続きます。
#攻撃力アップ
#上限
#実験