グーローシェーディング
グーローシェーディングでは、
レンダリングされるポリゴンの色は頂点間で補間されます。
グーローシェーディングは計算の負荷がそれほど高くならない割に、それなりに綺麗なライティングが施されるためよく使われます。
頂点数を極端に落としたトーラス
https://gyazo.com/c50ae2a23415fbd9b4171dc47ede5e86
頂点にしか色を渡していない
しかし、三角形の面の上にも色がある
頂点3つが保有する色によって、間の面を補完している、ということ
面の上の座標に置いて、座標値に基づいた計算ではなく、三角形の頂点の色に基づいて保管されているので、
計算は単純だが、
座標に基づいていないので、シミュレーションが不正確
境界が目立つ
なのでグーローシェーディングは、頂点数が少ないとあらが見える