• 決着をつけるべきこと
  • やることとやらないことを分ける
  • 時間軸で目標を分解する
  • 目的に応じたチームを組織する
  • データセントリックでない画面設計
  • 設計のスキルとレビュー体制との関係
  • 責任の所在やリーダーシップの意義
  • テストコードを作成することの是非
  • 権限チェックはアプリケーションサービスでやるものか?
  • どちらがドメインの主軸でどちらがクロスドメインになるのか
  • 業務ルールを表現するには?
  • ドメインエンティティはアプリケーションサービスの延長か
  • 関数による操作とドメインエンティティの操作
  • 物理的事実と社会的事実
  • オッカムの剃刀
  • スケジュールの管理項目
  • 時間枠で考える
  • スケジュール管理
  • データ構造だけでは足りない
  • Playable direction