現実と仮想を連結する社是のもとリアリズムを強めストーリー重視になるポケモン本編
冒険の舞台もグラフィックもリアリズム路線
earthoul.iconもその一人である
課題
グラフィックを始めとするUIの要求水準が上がりすぎた
他のブランドとの比較に曝されやすくなった
メインコンテンツで高評価
サイドコンテンツやUI/UXで低評価
そもそもポケモン本編は家庭用ゲーム機第5世代にあってモノクロ携帯ゲーム機GBとして登場した ストーリーへの没入感やストーリークリアの達成感が大きいぶん、継続的なプレイも2周目以降のプレイもモチベーションがそこまで高くない
旧世代ほど、周回プレイ目的以外でも、セーブを消して何周もプレイする遊び方が際立つ ポケモン本編が、開発が難航してしまうほどの短期間でリリースを繰り返して世代を重ねる理由は、キッズの心移りが爆速であることを考慮しているから マルチプレイヤーミニゲームは継続性への布石?
4, 5, 6, 7世代: 直接的な交流路線
日本の都市ぐらい人口密度が濃くないと成り立たないのかもしれない
8, 9世代: レイドバトル路線
オンライン完全対応
知識不足が目立ちやすくなってしまう