ゲームサーバー
オンラインゲームのシステムを構築する仕組み。
製品によって実装されている機能が異なるが、メッセージング、課金システム、音声チャット、マッチングなど、オンラインゲームにとって必要な仕組みを備えており、対応するSDKから各種機能が使用できる。 OSS で開発されているもの
ゲームサーバーの機能そのものというより、ゲームサーバーのプロセスを管理する仕組みであるので単体で、ゲームサーバーの機能は持たない。
Enterprise 版が存在し、ゲームサーバーをクラスタリングするにはライセンスの契約が必要。
PaaSで提供されているもの
無料版が存在し同時接続が20人までの上限が設定されている
REALTIME や CHAT、 VOICEなどのコンポーネントからなる
セルフホストも可能。