ゲームジャンル
RPGとか対戦型シューターゲームとかあるやつ
ゲームのときのカテゴリわけの1つだけど、型があってここから選べって話じゃないのでメーカー自由につけてるイメージ
それこそタイトルで認識してもらえれば不要まである?!
ユーザがぱっとみでこれかぁ~で好きそうかどうかの判断に使うもの?
あと新しいゲーム体験かの判断?
もちろん、開発するときは、意思統一のために、こーいうかんじでみたいなのはあるんだろうけど。。
買うときもこんなかんじだから、買おう!というか気になるー!ってなるだろうし
個人的には、わりとパズルが好き
大きく言えば
RPG
SLG
シューティングゲーム
サバイバルクラフト系
対戦型シューターゲーム
リズムゲーム
パズルゲーム
オープンワールド系
ソウルライク(ハードコアアクションRPG)
アクションゲーム
メトロイドヴァニア(横スクアクション)
ノベル系
格闘ゲーム
ローグライク(ダンジョンRPG)
ローグライト
ハクスラ
こんなかんじ?絶対取りこぼしある。。
ただ、ジャンルでいうと無限にあるから
ゲームって娯楽に3種類の系統があって、どれかに属するってよりは、どの要素をどういう割合で持つかみたいなかんじ
成長・物語重視型(=スポイルしたものがRPG)
論理・試行錯誤型(=スポイルしたものがパズル)
反射・対人型(=PvPシューター、格闘ゲーム)
ってかんじになるのが一番わかりやすいかも
スポーツが
個人対戦型
チーム対戦
個人スコア(スコアで対戦もここ)
ってわかれるかんじ?
AI曰く、本来のスポーツの本質3軸
他者との直接比較(対人圧)
自己最適化(再現性)
状況適応(リアルタイム)
んで、このへんをゲーム持つからeSportsってわけ?