Unicode
パソコン等で文字列をデジタルで表現するための仕組み、ルール
もう少し細かく言えば、コンピューター上で文字に番号(コードポイント)を割り当てる世界共通の規格。
とはいえ、下に書いた通り、そのハードウェアの黎明期・初期モデルではハード的制約から独自だったからこれを搭載したくてもできないってのはあった
現代社会において、これを使っていないことはありえないといえるから、前提としては、共通で問題なし。
基本は、パソコン界隈で文字を表現していて
ゲーム機だと最近でこそ、使ってるけど、昔は独自だったよな?(ファミコンとかの時代は)
どこから使いだしたんだろ
まあゲーム機=OSみたいなもんでリサーチがいるなぁ、人工知能にやってもらうか
あといまはソフトウェアを読むだけになってそう
そうなると、今のゲームなら、OSレベルでは日本語フォント対応できてるのに、Chinaフォントになるのってまじで開発者の理解がないだけなんじゃ?技術的負債ですらないんじゃ?
そもそもがChinaゲーム本体とかなら知らんけど、別にChina発のゲームはわりと日本語対応してるイメージあって
どちらかというと英語圏の人が正しく使えていないイメージある
アルファベットだけなら26文字くらいでいいけど
なんだっけ、IDで文字を決めてそれで割り当ててるから文字化けとかになるんだっけ?
いやUnicode9876とかで文字がマッピングされてた気がするな
ChinaならGBKらしい
U+795Eとかで変な文字になる