tp
エンティティをテレポート(TP)する
つまりエンティティの位置を変える
方向も変えられる
/teleportと/tpと同じコマンド
/tpは/teleportのエイリアス
コマンド例
/tp 100 80 200
/tp @s 100 80 200
実行した人が座標100 80 200の位置にTPする
/tp @a 100 80 200
すべてのプレイヤーが座標100 80 200の位置にTPする
/tp Steve
実行した人がSteveの位置にTPする
構文
/tp [<エンティティ>] <位置x y z> [<ブロックチェック>]
エンティティをTPする
/tp [<エンティティ>] <位置x y z> <y方向> [<x方向> [<ブロックチェック>]]
/tp [<エンティティ>] <位置x y z> facing <視線先x y z> [<ブロックチェック>]
/tp [<エンティティ>] <位置x y z> facing <視線先エンティティ> [<ブロックチェック>]
TPして、視線の方向を変える
/tp [<エンティティ>] <TP先エンティティ> [<ブロックチェック>]
あるエンティティと同じ位置・方向にTPする
基本/tp <誰を> <どこに>のかたち
引数
<エンティティ>
TPされる対象のエンティティを
プレイヤー名かターゲットセレクターで指定
省略すると@s(実行者)
<位置x y z>
<対象>をTPする位置を
座標で指定
<y方向>、<x方向>
<対象>に向かせる方向を
角度で指定
<対象>は角度<y方向> <x方向>の方向を向く
<視線先x y z>
<対象>に向かせる方向を
座標で指定
<対象>はTPした位置から<視線先x y z>の位置を向く
<視線先エンティティ>
<対象>に向かせる方向を
プレイヤー名か単数のターゲットセレクターで指定
<対象>はTPした位置から<視線先エンティティ>の位置を向く
<TP先エンティティ>
<対象>をTPする位置を
プレイヤー名か単数のターゲットセレクターで指定
<対象>は<TP先エンティティ>の視線と同じ方向を向く
<ブロックチェック>
ブロックに埋まらないかのチェックするかどうかを
falseかtrueで指定
trueのとき、ブロックに埋まらないときだけTPする
俗に言うtp true
ゲーム内の構文表記
code:help
/teleport <destination: target>
/teleport <destination: x y z> checkForBlocks: Boolean
/teleport <destination: x y z> yRot: value xRot: value checkForBlocks: Boolean
/teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> checkForBlocks: Boolean
/teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> checkForBlocks: Boolean
/teleport <victim: target> <destination: target> checkForBlocks: Boolean
/teleport <victim: target> <destination: x y z> checkForBlocks: Boolean
/teleport <victim: target> <destination: x y z> yRot: value xRot: value checkForBlocks: Boolean
/teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> checkForBlocks: Boolean
/teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> checkForBlocks: Boolean
/tp <destination: target>
/tp <destination: x y z> checkForBlocks: Boolean
/tp <destination: x y z> yRot: value xRot: value checkForBlocks: Boolean
/tp <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> checkForBlocks: Boolean
/tp <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> checkForBlocks: Boolean
/tp <victim: target> <destination: target> checkForBlocks: Boolean
/tp <victim: target> <destination: x y z> checkForBlocks: Boolean
/tp <victim: target> <destination: x y z> yRot: value xRot: value checkForBlocks: Boolean
/tp <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> checkForBlocks: Boolean
/tp <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> checkForBlocks: Boolean