対人FPSのリアルなBOTを作る
なぜ弱いのか?
弱い行動
ぼーっと立ってる
技術的問題
技術的にエイムを定められない?
自動的にエイムすると強すぎるから、という仕様かな
プレイヤーがバランスを設定できれば良い
BOTが試合に影響を与えると良くない?
BOTは対人の戦闘を前提に、人数を補うためのもの
強い行動は何か
ぼーっと立たない
https://scrapbox.io/files/64b2982e099746001cb5020b.png
移動の適切な距離間隔
実際の対人戦では相手の後ろをとるように動くから右の円形の移動を再現していきたい 遮蔽物に隠れる間隔
相手の死角になるべく回り込むようにしながら接近する 弱いゲームの例