Unityのコンポーネント
コンポーネント
とは
Unity
において、オブジェクトに搭載された「機能」のことである
一般的なコンポーネントを以下に解説する
Transformコンポーネント
SpriteRendererコンポーネント
Rigidbodyコンポーネント
Colliderコンポーネント
Scriptコンポーネント
オブジェクトを動かすためにC#で書かれたソースコードだよ
ソースコードもコンポーネントのうちに入るよ
public変数とSeriarizeFieldはインスペクターからも代入できるよ
Material
コンポーネント
そのオブジェクトの表面の材質を表す
3Dでしか使わないよ
↑説明文中の単語にリンクを貼りたかったので切り出しました