誰かがサークルを引っ張ると、他の誰かは引っ張られる方向へ移動してしまう
from Unityサークルは自然
誰かがサークルを引っ張ると、他の誰かは引っ張られる方向へ移動してしまう
いい意味ではリーダーシップの誕生
悪い意味では、運営機能の疎外の始まり
引っ張るのをやめない限り、リーダーとそれ以外の距離は広がっていく
リーダーとの距離、直交性のイメージに似ているか
これが現状の参加しにくさではないか
引っ張られることは必ずしも悪いか?
良いチームというのをなんとなく想像する
リーダーと、リーダーをフォローする人がいるのではないか
良い仕事をするチームと趣味のサークルは分けて考える
仕事
決められた仕事
最高の結果を出すことが目標
リーダーのもとにメンバーが居る
趣味のサークル
結果を出さなくてもいい
自分が満足するまで追求することが目標
飽きたら出る
メンバーが個々に集まっている
目標を明確にすると既存のチームマネジメントを適用しやすくなる
趣味のサークルの運用では、極力根本の仕組みに触らないほうが良いのかな
引っ張る影響が出る
その影響が幽霊化だと考える
趣味のサークルでは、アウトプットの場所を提供
メンバーはプロジェクトを作っていく
プロジェクト間のネットワークとしてのコミュニティ
終わったらカンファレンス
ここが足らないか
勉強会を開くには?の考察が足りない
一ヶ月に一個のプロジェクトなど、達成目標を定める
Twitterでメンバーを募集できるようにする
仕事を作る
部活動