Nemesis
#ツール #モーション
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Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Nemesis は FNIS と同じくアニメーションを一元管理する外部ツールです。
"\Data\meshes" 以下に存在する*.hkxを認知し、
"\Data\meshes\actors\character\behaviors\ほにゃら.hkx" に対してPatchを行います。
インストール
1. 任意のMODマネージャでインストール
(一部のMODマネージャでは"\Nemesis_Engine"がインストールできません。その場合は手動インストールすること)
※ MODマネージャの「開始フォルダ」「引数」は空白のままにする
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe を起動(デスクトップにショートカットを作っておくと便利)
3. "Update Engine" を実行
4. 使用したいPatchのチェックボックスを有効にする
5. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行。20秒前後です
6. Skyrimを起動して確認してみる
日本語化について
海外コミュニティとの兼ね合いもあり英語のままをお勧めしますが、一応標準で日本語に対応しています。
右上のプルダウンをクリックするとLanguage選択が可能です。これを日本語にするだけです。
ただ筆者環境ではCTDを起こします。CTDを起こす環境の方は
\Nemesis_Engine\languages\日本語.txt を→ \Nemesis_Engine\languages\jp.txt
こんな感じにリネームしてみて下さい。
Update Engine が必要なタイミングって?
Nemesisは汎用性が高いという魅力がありますが、Engine部のビルドが面倒なのは否めません。ぶっちゃけできるだけビルド作業を減らしたいです。
Behaviors周りを弄っている方は何となくビルドするタイミングが分かると思いますが、ケース毎に纏めてみました。
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// Update Engine が必要//
初回インストール
Nemesis本体のVerUP
Nemesis Patchを追加、更新、削除を行った
Nemesis PCEA の新規導入、更新、削除を行った
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// Update Engine が不要//
"*.hkx"を新規に追加した
"*.hkx"を違う物に入れ替えた
Nemesis PCEA に新しいアニメーションスロットを追加または削除を行った
Nemesis PCEA のアニメーションスロットに"*.hkx"を追加または変更を行った
Dynamic Animation Replacer 管理下のディレクトリ構成または"*.hkx"を変えた
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ざっくり書くと基本的には"\behaviors\ほにゃら.hkx"に変更を加えなければ Update Engine を行う必要は無いという事になります。
ただし何れの場合も "Launch Nemesis Behavior Engine" は必要になります。