時間軸関連の研究
バーチャル時間の探究について、
このままScrapboxに抽象的なことを書いていても、それだけで終わりそう
なので、何かしらの成果物を出したい
受験的に何かしらの成果が欲しいというな事情もある
(受験、生き急ぐことを強要してくるのはあまりよくないなーとちょっと思っている)
まあこれをメインの理由にはしないようにしたい
追記、提出から発表まで思ったより時間がかかるし、「実績作り」に使うのは難しそう
受験がなければ全然やりたいんだけど、受験にプラスになりずらいものに時間を費やす余裕があるのかという問題が出てくる
シンポジウム系
WISS 2021/9/20
インタラクションシンポジウム 10月中旬,12月下旬
研究会系
ヒューマンコンピューターインタラクション学会研究会 195 申し込み10/8,締め切り11/5
出来そうなネタ
弾性同期
コミュニケーション
目的(今のところ)は、物理時間の制約を無くす
物理時間として信じられているおかげで没入感がある時間を、信用を保ったままいじる
について
方向性的にも、The Tight Gameとかリアルタイムとスローモーションを共存させるインタフェースのやりかたをモデルにしたい
一つのサンプルでしかないけど、何も勝手がわからないので何かコピーするモデルを選んだ方がやりやすそうだなと
-.icon
(よく分からんのでとりあえずそれっぽいやつを羅列)
VR学会
記念受験的ノリで、国際学会とか出せたりしないのかな
acmの会員ではあるし
WISS
インタラクション
ヒューマンインタフェース学会
/masuilabが情報源としてめちゃくちゃ頼りになるな
まず学会とか学会誌とか論文誌とかの関係/違いがよく分かっていない
情報系分野の学会等のシステム