耐久度
武器防具などのアイテムに設定されている値で、攻撃する・されることで減少し、ゼロになるとそのアイテムが消滅したり、なくならないが著しく性能が落ちたりする。
強くて便利ななくなってしまった武器よりも、今存在する武器が弱かろうとも優越する!みたいなケースも発生しうる。いろんな武器を試してみよう!と促すのに便利なルールだが、一方筆者はゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドで消耗品使えない問題に陥り、ザコはリモコンバクダンで戦い、鉱床はマスターソードで採掘するというしみったれたプレイになってしまった。
単なる強さより入手の容易さが得物を決める要因にもなるか。そのダンジョンで敵がドロップする武器は在庫を気にせずばんばん振り回せるとか。