耐久度
武器防具などのアイテムに設定されている値で、攻撃する・されることで減少し、ゼロになるとそのアイテムが消滅したり、なくならないが著しく性能が落ちたりする。
DEAD OR SCHOOLでは耐久度が尽きた武器は撃てなくなったりナマクラになったりする。拠点に戻ると回復できるので、アクションの腕だけではなく武器の強さもスティントの長さを制限する。こまめに拠点に帰って強化してのサイクルにしようね〜と促している。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドでは武器・盾・弓に耐久度があり、尽きると消滅する。強くて便利ななくなってしまった武器よりも、今存在する武器が弱かろうとも優越する!みたいなケースも発生しうるところがサバイバル感ある。いろんな武器を試してみよう!と促すのに便利なルールだし、どんどん武器などが代謝するのでいつまで経っても武器などが報酬として機能する。 単なる強さより入手の容易さが得物を決める要因にもなるか。そのダンジョンで敵がドロップする武器は在庫を気にせずばんばん振り回せるとか。