縛りプレイモード
ゲームシステム側が用意する、特定の制約を設けて(難度を上げた)プレイモード。
レベルキャップモード
DSS(MPを使用する強力な魔法)が最初から全解放されているが通常攻撃力・防御力が低いマジシャンモード
サブウェポンが強力になっているファイターモード
能力全般が低いがドロップ率が高いシーフモード
そもそも最初から一撃死システムで、ストレスなく何度も死んではリトライするジャンルもある
→『オワタ式』
ヴァニアのボス戦は担当プログラマがノーダメージ撃破を実証できないとNGという縛りがあった ノーデスモード