縛りプレイモード
ゲームシステム側が用意する、特定の制約を設けて(難度を上げた)プレイモード。
レベルキャップモード
経験値レベルアップに制限を設けるもの。MAXLV1だとレベルアップがない。悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンスなど
悪魔城ドラキュラ Circle of the Moonのクリア後モード3種。通常モードの要素を強調して新鮮さを生んでいる
DSS(MPを使用する強力な魔法)が最初から全解放されているが通常攻撃力・防御力が低いマジシャンモード
サブウェポンが強力になっているファイターモード
能力全般が低いがドロップ率が高いシーフモード
一撃死モード
そもそも最初から一撃死システムで、ストレスなく何度も死んではリトライするジャンルもある
→『オワタ式』
ヴァニアのボス戦は担当プログラマがノーダメージ撃破を実証できないとNGという縛りがあった
Bloodstained RotNではその縛りを課せられなかったらしい
ノーデスモード
死亡でセーブデータ無効化すなわちリトライ不可。Hollow Knightのスティールハートモード、Titan Soulsのアイアンモード(そもそもこの作品はプレイヤーもボスも一撃死!)など