幸運度
プレイヤーキャラのステータスのひとつで、高くなるほど確率が絡む出来事(特にほかのステータスが影響しないもの)をより望ましい方向に偏らせる。因果応報的世界観を持つ作品では同様の効果のものとして『
徳
』があるかもしれない。
ドロップアイテムの出現率/グレード
攻撃命中/被弾回避
命中率などが別のステータスとして存在することも多い
イベントフラグ
超ラッキー(orアンラッキー)でないと発生しないとか
キャラづけ
数値化されるとなかばギャグにもなるかも